BRiGaS: Um Servidor de Jogos Pervasivo para UPnP Usando o Arcabouço BRisa
UPnP, Games, Computação Pervasiva
Nível da Palestra: Iniciante/Básico
O protocolo UPnP (Universal Plug and Play) visa prover uma forma de conexão simples, robusta e interativa entre dispositivos móveis, eletroeletrônicos e até eletrodomésticos provenientes de diversos fabricantes, provendo e facilitando a convergência de serviços e aplicações. Apesar de ser um padrão internacional emergente (2008), tem se tornado bastante popular na indústria permitindo novas funcionalidades com o desenvolvimento de diversas aplicações, introduzindo a nova era de computação pervasiva. Devido à pervasividade do UPnP, que utiliza um sistema de descoberta de dispositivos, torna-se possível a integração instantânea de novos dispositivos em uma rede local. Neste trabalho uma nova utilidade para o protocolo UPnP é apresentada: prover serviços e funcionalidades para jogos. É introduzida a especificação de um padrão para servidor de jogos pervasivo e a implementação do mesmo: o BRiGaS (BRrisa Game Server). O BRiGaS estende o arcabouço BRisa para o protocolo UPnP, adicionando funcionalidades para ambientes de jogos. A pervasividade provida e a possibilidade do uso de dispositivos portáveis e móveis facilita e torna mais divertida a integração e interação entre jogadores, além de favorecer a convergência.
Palestrante
Diogo Dutra Albuquerque
Maceió - AL
Graduando do Curso de Ciência da Computação pela UFAL. Formado em Técnico de informática pelo CEFET-AL em Análise de Sistemas e Gerência e projetos de redes em 2006. Atualmente estagia como administrador de sistemas do LCCV/UFAL, incluindo a administração do cluster, além de participar do grupo de computação de alto desempenho. Também é um dos admistradores do portal LCCV, gerenciando o zope/plone. Paralelamente trabalha como voluntário no Laboratório de Computação Pervasiva UFAL.



